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Wir gehen auf einige Gründe ein, warum diese neue Form des Pokémon-Engagements als Modeerscheinung angesehen werden kann oder nicht. Lassen Sie uns wissen, was Sie denken!
von:
Max Ringelheim
In den letzten Wochen hat Pokémon ein fulminantes Comeback gefeiert. Das einst als „Spiel“ für den Nintendo Game Boy und später als Sammelkartenspiel virale Phänomen ist nun wieder zum Leben erwacht – nur dass es diesmal in Form von Augmented Reality auf den Smartphones der Menschen erscheint!
Millionen von Menschen suchen und fangen überall Pokémon, diesmal jedoch auf die bisher realistischste Art und Weise: mithilfe ihrer mobile . Dank des neuen mobile des Unternehmens werden Pokémon-Figuren zum Leben erweckt, sodass die Nutzer sie an Orten wie ihrem eigenen Wohnzimmer, ihrer Küche, in Parks, im Supermarkt und an vielen anderen Orten entdecken können.
Ist der Hype also berechtigt? Ich meine, ist diese neue Innovation des beliebten Spieleentwicklers wirklich das nächste große Ding? Werden aus Millionen von Nutzern eines Tages eine Milliarde werden? Oder wird „Pokémon GO“ nach und nach an Bedeutung verlieren, sodass in sechs Monaten kaum noch jemand davon spricht?
Im Folgenden werden wir einige Gründe analysieren, warum diese neue Form der Pokémon-Interaktion als Modeerscheinung angesehen werden kann, sowie Gründe, warum sie das neue, nachhaltige und erfolgreiche Spiel der Zukunft sein könnte. Teilt uns eure Meinung mit und lasst uns wissen, ob ihr der Schlussfolgerung am Ende zustimmt!
Warum ist das nur eine Modeerscheinung?
Kurze Spiel-Trends kommen und gehen ständig: Man denke nur an Dinge wie Pogs, Homies, Ferbies oder die einst so berühmte Spielkonsole Dreamcast. Man wird feststellen, dass sie alle eines gemeinsam haben: Sie kamen und gingen. Das gilt besonders für die Zielgruppe der Kinder. Kinder fanden im Laufe der Zeit neue Unterhaltungsmöglichkeiten mit anderen fun Spiele und Zeichentrickfiguren. Sie haben sich einfach anderen Dingen zugewandt, sobald der Spaß an diesen Beispielen nachließ.
Pokémon war schon einmal ein Trend – man mussnur auf das Unternehmen schauen, über das wir hier sprechen. Pokémon ist dafür bekannt, Produkte zu entwickeln, deren Beliebtheit in den zwei Jahrzehnten seines Bestehens immer wieder sprunghaft angestiegen ist. Ob es nun ihre Sammelkarten oder das Game-Boy-Spiel waren – diese Dinge verloren nach etwa 12 bis 24 Monaten an Bedeutung. Das soll die Bedeutung dieser Marke nicht schmälern, und man muss ihr hoch anrechnen, dass sie über einen so langen Zeitraum hinweg relevant geblieben ist. Wir müssen jedoch realistisch sein und uns daran erinnern, dass vor zwei Monaten buchstäblich niemand mehr obsessiv über Pokémon gesprochen hat.
Begrenzte Nutzergruppe – Schon in den 90er Jahren und auch heute noch sind Kinder von Pokémon begeistert, doch für alle über 30 ist das Spiel nicht mehr relevant. Pokémon war schon immer ein auf Kinder ausgerichtetes Spiel und richtet sich auch weiterhin an diese Zielgruppe. Wie bereits erwähnt, werden Kinder zu gegebener Zeit leicht eine neue Form der Unterhaltung finden.
Zu wenig Wertversprechen für die breite Masse – Welchen greifbaren oder immateriellen Nutzen haben 20-, 30-, 40-, 50- und 60-Jährige davon, Pokémon GO zu spielen? Ich sehe einfach keinen Nutzen, der dem Zeitaufwand entspricht, den man aufbringen muss, um dieses Spiel auf wettbewerbsorientierte Weise zu spielen – insbesondere für ältere Bevölkerungsgruppen, die weniger Freizeit haben. Ich glaube, dass der Mehrwert vorhanden sein muss, damit sich ältere Bevölkerungsgruppen dafür begeistern können.
Verwirrung bei den Verbrauchern – „Ich verstehe das nicht“ – genau das sagen sich derzeit viele Menschen auf der ganzen Welt. Zum Leidwesen von Pokémon haben diese Menschen derzeit weder die Zeit noch die Energie, sich damit auseinanderzusetzen, wie man das Spiel spielt. Sie ziehen es vor, ihr Leben einfach ohne Pokémon weiterzuführen.
Warum es keine Modeerscheinung ist:
Sie sind Eigentümer ihrer eigenen geistigen Eigentumsrechte – Pokémon besitzt das gesamte geistige Eigentum an seiner Technologie. Daher sind sie nicht darauf angewiesen, dass andere ihnen vorschreiben, wie sie ihr Geschäftskonzept weiterentwickeln sollen. Angesichts der Tatsache, dass sie ihr Geschäftsmodell und ihr kreatives Konzept in den letzten 15 Jahren zu einer dominierenden Kraft ausgebaut haben, gehe ich davon aus, dass sie weiterhin stark wachsen können.
Eine etablierte Marke mit Millionen treuer Anhänger und Fans – Ende der 90er Jahre baute Pokémon eine treue Fangemeinde von Millionen (mich eingeschlossen) auf, ja sogar von Dutzenden Millionen. Bei ihrem aktuellen Vorhaben haben sie die Möglichkeit, all diese Fans und Anhänger zu nutzen, um ihr neues Konzept voranzutreiben. Als ich 10 Jahre alt war, war ich ein großer Fan des Game-Boy-Spiels und der Sammelkarten. Heutzutage habe ich keinerlei Verbindung mehr zu Pokémon. Sollten sie jedoch einen Weg finden, mich heute mit dem neuen Spiel anzusprechen,m den Millionen anderen, die helfen können, die Nachricht zu verbreiten und das neue Pokémon-Angebot zu schätzen.
Sie haben die Konkurrenz seit Jahren hinter sich gelassen –DragonBall Z, Kirby, Sonic und Digimon haben alle eines gemeinsam: Sie wurden nie so beliebt wie Pokémon. Daher hat sich Pokémon in Bezug auf animierte Videospielfiguren und Serien weiterhin an der Spitze gehalten. Die Tatsache, dass es so lange an der Spitze geblieben ist, gibt mir Grund zu der Annahme, dass dies aufgrund der vielversprechenden neuen Spielinnovationen auch weiterhin so bleiben wird.
Sie haben sich bewährt und sind glaubwürdig – hast du irgendwelche Bedenken hinsichtlich der Glaubwürdigkeit, wenn du an Pokémon denkst? Sind Sie skeptisch, ob die Spiele tatsächlich einwandfrei funktionieren? Die Antwort auf jede dieser Fragen lautet für die Mehrheit der Verbraucher „nein“. Pokémon liefert erstklassige Produkte für Verbraucher, und es gibt keinerlei Zweifel an der Leistungsfähigkeit der verschiedenen Unterhaltungsplattformen. Da es keine Fragen und Bedenken gibt, haben Verbraucher absolut keinen Grund, dieses neue Spiel nicht zumindest einmal auszuprobieren und zu sehen, ob es ihnen gefällt.
Augmented Reality ist die Zukunft. – Der Einsatz von Augmented Reality durch Pokémon kommt genau zum richtigen Zeitpunkt. Diese Branche befindet sich im Aufschwung, und die Menschen beginnen zunehmend, das Potenzial dieses technologischen Fortschritts zu erkennen. Pokémon hat die Zukunft dieser Technologie und den Platz, den sie in der Gesellschaft einnehmen wird, erkannt. Das Unternehmen nutzt Augmented Reality einfach schon frühzeitig, da es weiß, dass die Zukunft vielversprechend ist, und kann daher als Marktführer in diesem Bereich angesehen werden.
Sie sind technisch versiert – Mit der jüngsten Umsetzung des Augmented-Reality-Trends zeigt Pokémon, dass es fortschrittliche Technologien weiterhin nutzt und zu seinem Vorteil einsetzt. Es war eines der ersten äußerst beliebten Spiele für den Game Boy Color. Als es auf den Markt kam, erkannte Nintendo das Potenzial dieser frühen Innovation. Nun tun sie dasselbe mit Augmented Reality. Das Beste daran ist, dass sie über alle Ressourcen der Welt verfügen, um ihre Technikteams zu vergrößern und so mit jeder Nachfrage und allen Veränderungen in der Branche Schritt zu halten.
Max Ringelheim ist ein 26-jähriger erfahrener, erfolgreicher und – wie so viele andere vor ihm – gescheiterter Unternehmer. Nach seinem College-Abschluss gründete Max gemeinsam mit anderen sein eigenes Unternehmen für Videokonferenztechnologie namens Vonvo.com und baute es aus eigenen Mitteln auf. Nach dreieinhalb Jahren und zahlreichen Erfolgen, darunter die Beschaffung von über 150.000 Dollar an Angel-Finanzierung und der Einsatz seiner Software bei den Vereinten Nationen, beschloss er, Vonvo vorerst auf Eis zu legen. Anschließend wechselte er in eine beratende Funktion für verschiedene Start-up-Unternehmen in NYC. Zu seinen jüngsten Beratungsaufgaben gehörte die Unterstützung als SDR für ein Ad-Tech-Start-up namens ListenLoop sowie die Mitverantwortung für den Start der kürzlich gefeierten „Hoverboard-Bewegung“. Zu seinen Erfolgen in der Hoverboard-Branche zählen die Erzielung eines siebenstelligen Umsatzes in weniger als acht Wochen sowie der Aufbau Dutzender Partnerschaften mit verschiedenen namhaften Prominenten. Max sucht nun nach neuen Möglichkeiten bei spannenden Unternehmen, bei denen er seine unermüdliche Arbeitsmoral, sein riesiges Netzwerk und seine Fähigkeiten im Bereich virales Growth Hacking einbringen kann.